ゴセシケラボ

合成神経細胞群塊研究所電信網分室。嘘。文庫本とか漫画とかアニメとか。あと『セブンズストーリー』。

くらにゃど!

今日も今日とて『セブンズストーリー』。

・月曜。
ユニット専用スピリッツスキル(以下「Spスキル」と表記)追加の予告。
対象となるユニットは、星3アルフ、星3ファルメア、アイラ、ポロン。いわゆるメインストーリー組。追加の日時は来週の金曜。

・しかしユニット専用Spスキルとは。マジで「そう来たかぁ~……!」て感じだ。まあ考えてみれば、最初のSpスキルが実装された時点で交換所に「汎用」って表記があったんだから、そこで察しておくべきだった。
Spスキル、機能的には付け外し自由なんだから、いくつかの性能のSpスキルを用途に応じて付け替える、アクセサリと同じ使い方が一番有効だと思うし、そう使うつもりでいたんだけど、ユニット専用のSpスキルはそういう使い方がしにくいじゃん。なにせ専用だから他のユニットでは使えない。
あとSpスキルはLv10まで強化してようやく再行動の真価を活かせるんだから、Lv10にしたSpスキルは何でもいいから実戦中のユニットにつけておきたい、外したまま放っておきたくないんだよなあ。となると、使えるユニットが一体しかない専用Spスキルは、使えるユニットに付けっぱなしにする他ないわけで。アクセサリは、ユニット専用のサブスキルがついてても汎用能力があるから他のユニットにもバンバン装備できたけど、Spスキルはなあ。
てかこうやって考えてたら、「Spスキル」の基本設計と「ユニット専用」て概念は本来相容れないものなんじゃないかと思えてきた。あと、今後どんな専用Spが出てくるか分からないから手持ちの「残魂」を汎用Spと交換したり強化に使ったりもしにくくなったし。「残魂」、強化でガンガン減るんだよ。
現時点では、アルフたちの専用Spスキルがどんなものか分からないから何とも言えないけど、相当使える性能でないと納得できないかも。……いや、使える性能ならむしろ使い回したいw 専用だから使える性能だけど、使える性能なら汎用がいい。なるほど、これが「あちらを立てればこちらが立たず」という奴か!!

・書き忘れてたけど、現在実装されてる汎用Spスキルには入手できる数(交換数)の上限がある。アタック、ヒール、フォースの三種があって、各種10個まで「スキルの残魂」と交換可能。つまり、今のところSpスキルは最大30個まで。恒常ユニットだけの数と比べてもかなり少ない。
まあ交換数上限もあくまで“今のところは”で、あとあと追加されるんじゃないかと思うし、Spスキルの種類自体も増えるとは思うんだけど。

・水曜。
クラナド』コラボイベント、復刻開催。とりあえず前編の「光を助くもの」だけで、期間は来月の頭まで。て事は、インターバルをひと月ほど置いて、コラボ後編は年明けか? インターバルが二週間で年内、という可能性もあるな。うーん、わからん。
しかし、今年のハロウィンはやけにあっさり引き下がったな……。もしかしたらこれも何かの罠か……?

・ていうか、今アニメの録画見てたら『セブスト』の『クラナド』コラボのTVCMが流れたんだけど!
いや確かにコラボイベントだけど、でも復刻だよ!? それをTVCMって、お金が!よくそんなお金が!(失礼)
まあ『クラナド』なら、復刻でもCM流す価値はあるのかなあ。公式からCMの告知とかあったっけ?……あー、公式サイトのコラボイベントページでCMの情報は出てるけど、それだけみたいだな。せめてTwitterに流して。

・CMと言えば、『セブスト』のCMって今年はけっこう長期間流れてたように思う。特に、『プリコネ』コラボから三周年記念イベントにかけての頃。あの頃はホントよく見かけた。それが、夏が終わったあたりからはぱったりと。セミか。
でもホント『セブスト』って、イベントがない時はCMほぼ流れないからなあ。そう考えると、普段TVでコンスタントにCM流してるアプリとかすげえお金かけてるんだろうなあ。
そろそろ『セブスト』ももうちょっと頻繁にCM流せるくらいの稼ぎは……
……ないのかっw

・話を戻して。
クラナド』コラボ復刻に際して、コラボユニット専用のSpスキルが付いた課金パックが販売。
ほら来た。
てか、こうやって専用Spスキルを販売するという事は、汎用Spスキルを大量に出回らせるつもりはないという事かもな。コラボユニット、イベント限定ユニット、【五刀】とかの外伝ユニット、セブフェスユニットあたりまでは専用Sp出してきそうだし。……そのうち、専用Spの数が汎用Spの総数を超えるんだろうなw

・まず販売されたのは「古河渚」「藤林杏」「一ノ瀬ことみ」の専用Spスキル。「坂上智代」と「伊吹風子」の専用Spは後編合わせか。
「渚」専用Spは「だんごいっぱい♪」。
対象のエネミーとその周囲に、巨大なだんごで攻撃。付帯効果として、攻撃ダウンと防御ダウンを付与。ヒーラーなのに攻撃スキル。まあその方がバランスいいか。
「杏」専用Spは「ボタン猛ダッシュ!」。
画面狭しとボタンが駆け回り、攻撃範囲内の敵や破壊可能オブジェクトに五回の攻撃判定。攻撃対象の選択はランダムだし、攻撃の命中確率も最大で80%。
この「ボタン猛ダッシュ!」、購入したプレイヤーが使ってみたら想定外の大ダメージが出てしまったため、『セブスト』には珍しく緊急対応で速やかに弱体化されてしまいまして。まあ、SpスキルはSpアタックのダメージにしろSpヒールの回復量にしろ、ちょっと盛りすぎなんじゃないの?ってくらいの高い数値が出るからなあ。そこも含めてSpスキルは超強いという感想だったんだけど。こういうのは調整難しいよね。
「ことみ」の専用Spは「おとといはラビィを見たの…」。
効果範囲内の敵に「混乱」付与&スキル威力ダウン、味方には攻撃アップ。上記二つに比べたらちょっと弱い感じもするけど、まあでも専用Spならこんなものなのかな。

・さて復刻『クラナド』コラボ。
『セブスト』のUIはここ最近こつこつアプデを重ねてきて、イベントやクエストの様々な画面で「経験値アップ」「獲得ソルアップ」などのキャンペーン情報がアイコンで表示されるようになってて。ついにこの復刻『クラナド』からは、サポートユニットや出撃確認の画面でユニットのイベント特効が数値で表示されるようになって。これで、イベントやキャンペーンに関する情報がほぼ可視化されるようになったのかな。一目でわかる大躍進。
まあそんなふうに改善が進む一方で、プレゼントボックスのクエつくコイン問題はいっこうに改善されないんですけどね。あれって、実はかなりややこしくて手をつけにくい案件なのかな。ただ受け取り期限を過ぎたコインを消してくれればいいだけなんだけど。プレボにコインがいっぱいあっても実害はないから別に放置でよくね?て事なのかな。それとも、溜まったコインを消したくても消せない深刻な事情があったりするのか?
こないだも突然ミニゲームの「RunRunラビィ」が遊べない(画面が開けない)という不具合が発生したし、最近たまに『セブスト』君の体調が不安になる。以前はメンテなしで走る『セブスト』君が自慢だったけど、アプリ的には三周年過ぎたらもう若くないって事なのかな。定期的にメンテ入ってくれてもいいんですよ?

・このように、イベント特効が可視化された事でサクサク回れる復刻『クラナド』コラボですが。
ドロップアイテムの「学食のあんパン」が余る。余るというか、使い道がない。
前の時は、「あんパン」は渚の強化に使ったんだっけ。でも渚の強化が終わったあとは、後半の交換所で「あんパン」がソルに換えられたような気もするけど……ダメだ、思い出せん。
今回も「あんパン」は、イベントユニットを限界突破するための「勇者の彫像」との交換に使えるんだけど、この「勇者の彫像」がまた使い道がないんだよなあ。なにせ、イベントユニットの限凸にしか使えないので。
……「勇者の彫像」が、他の「像」と互換性があればいいんだよな。具体的には星5ユニットの「英雄の像」あたりと交換できれば良し。
いや?
直接ソウルストーンに換えられるのが一番いいのか。今一番欲しいのはソウルストーンなんだし。
現状だと、ソウルストーンはユニットのレアリティに応じた「像」としか交換できないけど、これを「勇者の彫像」はレアリティに関係なく全てのユニットのソウルストーンと交換できるようにしてほしいな。交換レートは低くていいから。

・何はともあれ、『クラナド』のコラボユニットは前回でコンプできてるので、ガチャも回す必要はなし。コラボイベントの他には期間限定イベントもないので、ひたすらボーナスクエストを周回する日々。
そしたら。
ホーム画面で智代が、セブストユニットの女格闘家ガーネットの技に憧れて「私も練習すれば、足から炎が出せるようになるだろうか?」て言うてたんで、キースの武器アクセ「スパークシューズ」を装備してもらいました。足から炎は出ないけど、電撃が出せますよ!
ああそうか、キースって不良学生キャラだから、『クラナド』や『リトバス』のキャラと並べてもそんなに違和感ないんだな。むしろ、騎士や魔法使い、エルフと並ぶよりもしっくりくるまである。

・さて。
ハロウィンイベント「あま~い悪夢を召しあがれ」は無事終了しましたが。
タイトルロゴ、よーく見てみたら「悪夢」に“おかし”てルビがふってあった。悪夢と書いて“おかし”と読む。
いや、それだけなんですけどね。

光なき終焉の地(ディスティニーピリオド)!

今日も今日とて『セブンズストーリー』。

・月曜。
サーバーメンテナンスが予告通りおこなわれ、新要素「スピリッツスキル」と「スキルの書」売却機能の実装完了。

・んで「スピリッツスキル」(以下「Sスキル」と表記)
ちょっと使ってみただけでもわかる、超つええコレ。
まず、今回実装された「Sスキル」は三種類。
攻撃系の「スピリッツアタック」
HP回復の「スピリッツヒール」
ステータス関係の「スピリッツフォース」
「Sスキル」、個人的な予想では効果の範囲がパーティー全体やマップ全体に及ぶんじゃないかと思ってたんだけど、残念、そんなスキルはなかった。以前のセブチャンで編成効果の見直しというか強化って話が出てたと思うんだけど、この「Sスキル」がそのへんをカバーするのかなと思ったんですけどね。
「Sスキル」の使い方は、ユニットのサブスキル枠に「Sスキル」専用の枠がひとつ用意されていて、そこに装備すると使用可能。事前情報で「付け外し可能」をうたっていただけあって、付けたり外したり付け替えたりは自由自在。アクセサリとほぼ同じ使い方。
「Sスキル」は、スキルの書を売却して手に入る「スキルの残魂」を使ってレベルを上げる事ができる。そしてLv10まで強化すると、「Sスキル」の使用回数が二回に増えるばかりか、「Sスキル」を使った後でも移動や攻撃などの行動が可能となる。再行動時の移動範囲は、「Sスキル」を使う前のユニット位置(ターン開始時点での位置)を起点とする。
つまり。
ハロウィンメリノ(杖・騎馬)に「スピリッツアタック」Lv10を装備すると、まず行動範囲の右側にポツンと単騎で浮いてるエネミーを「Sアタック」でぶっ叩いてから、続いて行動範囲左側で固まってるエネミーの群れを「トリックオアメェメ」なり「導きの炎」なりで焼き払うといった大量破壊行為ができてしまう。『神聖モテモテ王国』の将棋ネタで「こちらの王将は一騎で盤上の敵駒をすべて焼き尽くす事ができる」みたいなのがあったけど、騎馬+「Sアタック」はまさにそれを体現してる。ヤバい。
移動力を倍にできる騎馬ユニットでなくても、本来ならエネミー一体に通常攻撃かスキル攻撃を一回しかできないところを、まず「Sアタック」を叩き込んで、さらに再攻撃できるんだからえげつない。そうそう、「Sスキル」もスキルなので、スキルに追撃が発生するアビリティやアクセ能力の恩恵を受けます。おまけに「Sアタック」、付帯効果として自分のクリティカル発生率をアップするし。
「スピリッツヒール」は、HP回復とガード率アップ。なんだ、その程度?とも思えるけど、敵陣に斬り込んでいく役目の前衛のユニットがこの「Sヒール」持ってると、前ターンに受けたダメージを自分で回復しつつ敵防御線の切り崩しがおこなえるので非常に効果的。
でも一番使いどころが多そうなのは「スピリッツフォース」かなあ。
なにせ、使用した次のターンは全ての状態異常にならないし、付帯効果の攻撃アップ・防御アップ・会心アップは2ターン継続する。
なので敵がたちの悪い状態異常を使ってくる場合、「Sヒール」の代わりに前衛ユニットに「Sフォース」装備してもいいし、後衛の盾ユニットやロッド(ヒーラー)の守備固めに「Sフォース」ってのも有りかと。
今回実装された三種の「Sスキル」が普及するだけでもアリーナでの戦術がだいぶ変わるだろうし、また更に新しい「Sスキル」が追加されるかもしれないと考えると夢が広がる。
ただ、「一度スキルを使った後で再行動」というこれまでに例のない挙動をおこなうせいで、オートバトル時の「Sスキル」使用にはまだちょっと不安定なところが残る。「Sスキル」を使った後の再行動でスキルを空撃ちしたりとか。逆に「Sスキル」使った後で行動しなかったりも。まあまだ実装して一週間だし、このへんの作り込みはもうちょい時間が必要かな。

・水曜。
クラナド』コラボイベント復刻開催のカウントダウン開始。イベント開始日は次の水曜から。
クラナド』復刻かー。そう来たか。
なんとなくだけど、コラボ復刻ならタイミング的に『おそ松さん』の方かなと思ってたんだけど。Key作品とのコラボなら『Angel Beats!』か『Charlotte.』、ワンチャン『神様になった日』かなと。
待てよ。
クラナド』コラボって前後編でかなりのボリュームだけど、どういうスケジュールで復刻するんだろう。開始日は決まってるけど、期間はどこにも書いてないな。時期的にはこのままクリスマスまでみっちり『クラナド』コラボで埋めてきそうだけど。前後編を分けて復刻するなら、後編が年明けになる可能性もあるかな?

・そう言えば、「あま~い悪夢を召しあがれ」に登場する夢魔の少女パンドラ。
このパンドラ、会話パートでは真っ赤に紅潮した顔やショックを受けた表情など、マンガ的表現の顔グラを披露していて。
他のキャラはまず表情が基本の喜怒哀楽ぐらいだし、アルフやラビィあたりは表情のバリエーションも多いけど、それでも泣き笑いの基本パターンに段階がひとつふたつある程度なので、パンドラのマンガ的表情はちょっと珍しい。もはや顔芸の域。
思い返してみると、やはり『セブスト』生え抜きのキャラは、感情が振り切ってる場面でも表情はそれほど崩れていない印象がある。
逆に、顔グラ崩してきてるなあ、顔芸だなあと思ったのは『クラナド』の春原とか『リトバス』の沙耶。
つまり、パンドラのあの顔芸はKey作品とのコラボがあって生まれてきたものだと思うと、少しは感慨深いものがありますよね。少しだけね。
でもこれだと、パンドラは春原や沙耶の系譜に連なる残念キャラって事になるのかw

・パンドラがプレイアブル化するなら、顔芸を3Dモデルに取り入れてほしいですよね。
これまでの3Dモデルで表情変化というと、勝利ポーズでニッコリって変化ばかりだったので、パンドラは逆にダメージを受けた時やピンチの時、ショック顔に変化とか。

・そう言えば。
ハロウィンメリノがホーム画面でのセリフで、
「道端で眠り込むとアディスに叱られる。でもその後でちゃんと部屋まで運んでくれるんだよ」てのがあって。
道端で眠るメリノとかヤバいでしょ。イケメンのアディスでなければ事案モノですよw いやイケメンでも通報されそうだよな昨今は。

・ハロウィンレイドの柔らかすぎ問題。
レイドボスのジャックが弱点(特効)多すぎでベリーハードでも瞬殺されてしまい、救援回数のミッションが全然稼げない。
なので、わざと特効を外してダメージを減らし、凍結・封印や束縛で反撃も移動も封じた低レアユニットパーティーを組んで、時間をかけて倒す。これなら多くのプレイヤーに救援に入ってもらえるだろうと思ったら、みんな特効山盛りのまま救援に来てやっぱり瞬殺w
ままならねえなあ畜生w てかダメランガチ勢は、ダメラン仕様のパーティーのまま救援に入ってこないでくれよ。
やっぱ、レイドの発見者としてバトル部屋を立てたら、何か一言コメントをつけられる機能が欲しいな。「誰でも歓迎」とか「初心者のみで倒すからガチ勢お断り」とか。でも自由にコメント書けると殺伐とするかもだから、プロフィールの称号みたいにあらかじめ決められたフレーズからしか選べないって制限かけてもいいな。

・ニャア族、ワウ族、ラトル族はそれぞれちゃんと男女が登場してるんで、メェメ族にも男性ユニットが出てきてほしいです。
それも、ネフィムおばあちゃんみたいにケモ度の高いタイプ。いや、メリノみたいに、ほぼ人間で角が生えてるだけってのも悪くないですけどね。でもやっぱあえてここは、獣面人身のヒツジイケメンで。
ヒツジって見かけによらずわりと好戦的な性格の奴も多く、誰彼構わず頭突きをかましまくって『カラパイア』や『マランダー』でも取り上げられた「怒れるヒツジ」ことラムブロさんなんてヒツジもいて。「三びきのやぎとがらがらどん」も……まああれはヤギだけど。
なので、メェメ族男子はめちゃくちゃパワーキャラがいいな。それこそマジの狂戦士(バーサーカー)。ハンマーでも斧でも剣でもいいけど、とにかくデカくて重い得物を振り回しながら突進して。てかそれはもう『ベルセルク』のゾッドだな。でも、たまにはそんな乱暴なユニットもいい。

悪夢のハロウィン!

今日も今日とて『セブンズストーリー』。

・ていうかね、前にも言うたけど週の半ばから週末にかけて畳み掛けてくるの、マジやめてセブストさん。情報量過多でパンクするんですよ。

・水曜。
新規ハロウィンイベント「あま~い悪夢を召しあがれ」開催。今年のハロウィンユニットは、プリンの仮装衣装でメェメに乗ったメリノ。
いやメリノなのはイベントにんじんから予想できてたけど、まさか武器種・杖のうえに移動方法・騎馬(騎羊)とは。
攻撃力高めで通常攻撃の射程が3マスの強キャラ・杖ユニットが、標準の移動方法としては最大の4マス移動できる騎馬とか、やっちゃダメな奴でしょ。杖ユニットは強いけど移動力1マスだから、ちまちましか動けないからバランスとれてたんですよ。真価覚醒で移動力アップのアビリティを得るけど、+1だからギリOKだったんですよ。それが騎馬とか、バランスブレイカーにも程がある。
射程+移動力でみれば杖+騎馬のHWメリノはシャルル(ボム+騎馬)と並ぶから、ほぼ同じ運用が可能なのか。そう考えると質(タチ)の悪い杖だよなw
つか、直前のアクセガチャでミスティの武器「迷い子の杖」アクセが出てるのが、さらに状況を混迷に陥れるよな。「迷い子の杖」の能力で杖ユニット専用サブスキル「導きの炎」は、杖ユニットにとっては初となる射程4×幅3マスの飛び道具系攻撃スキル。つまり「迷い子の杖」を装備したHWメリノは、4マス動いて4マス先のエネミーに攻撃が届く、と。完全にユーリ、シャルルと同格の強キャラですわ。
あと特徴は「無属性」。『防振り』コラボのマイ&ユイが無属性だったから、この短期間でまた無属性ユニットを出してくるとは思わなかったなあ。何か意図があるんだろうか。今後は無属性ユニットがバンバン出てくるとか?
HWメリノの無属性については、「なるほど夢(無)属性か……」てツイートを見かけたけど、これ案外当たってるんじゃないかなw

・さて。そんなHWメリノのガチャ。
十連ガチャチケを補充して、スタンプカード二枚目コンプの天井までは行きませんように、と願いながらトライ。
結果。
十連三回ほどでHWメリノお迎え。素早く撤収。勢いでカードコンプまで回すとか、もう出来ません。

・改めて、HWメリノの雑感。
星5、無属性、武器種・杖の移動方法・騎馬。
とりあえずユニットの素の部分、攻撃射程と移動力で強キャラっぽいのは語ったので、それ以外について。
スキル「あま~い悪夢を召しあがれ」は、射程3×幅3マスと普通の攻撃範囲。いや何を今さら控えめぶってw
スキルの付帯効果は、相手に「暗闇」を付与する率より自分に「眠り」を付与する率の方が倍も高い。またサブスキル「夢の中へ」も、敵だけじゃなく自分にも眠りを付与するもの。さらにアビリティ「メェメにのって」を解放すれば、チャージor移動待機で射程が伸びたり自分に「眠り」を付与したり。
これは、夢見師らしく「眠り」状態で効果を発揮するアビリティをいくつも持っているからかな。そのせいで、通常の杖ユニットとは大幅に異なるアビリティ構成。共通サブスキルの「マナバースト」も持ってないし。まあ「マナバースト」なくても全然問題ないんだけど。
固有アクセは「プリンの帽子」。ってメリノ、帽子かぶってないじゃん。人形がかぶってる帽子なのかよ。よく見たら、杖を持って攻撃してるのも人形の方だな。通常メリノも攻撃は人形がしてるし、もしかしてメリノってバトル中は何もしていないのでは……?w
メリノも人形もハロウィンの仮装としてプリンをイメージした衣装なんだけど、惜しいのはイラストが“見返り美人”的構図で、3Dモデルもメリノがメェメに乗っているので衣装の全体がよく見えないところ。こうなると、セブチャンでHWメリノのデザイン画、立ち姿の三面図とか見てみたくなる。まあもうセブチャンについてはほぼほぼ諦めてるんですけどね。
あと忘れちゃいけないメェメ。なんとボイス付き。他の騎馬で、人語をしゃべるヴァンツェルとケロタンがボイス有りなのは当たり前だけど、馬にボイス付けようとはまあ思いませんよ。でもメェメは鳴く。ちゃんと鳴く。いやホント、なんでメェメにボイス付けたの?w

・ではイベント「悪夢」。
ネタバレとか気にしないんでズバッといっちゃいますけど、メリノの人形の中身が高位の夢魔だと判明しちゃいましたね。さらに人間と変わらない容姿、赤毛の少女の夢魔、パンドラまで登場。
こうなると、夢魔ってなんじゃい?という話になってくるわけで。マモノや魔族とは違う存在なのかな。なんとなく、実体を持たず目にも見えず、むしろ精霊に近い存在とか、そんな感じっぽい。でも高位精霊のマルタは実体化したんだよな。
……ならパンドラも実体化してプレイアブルユニットになるのかなあw
パンドラ、バトルで3Dモデルは出てきたし、会話パートでもボイスついてたし、これやっぱりプレイアブル化待った無しなのでは。フェクタの時とおんなじだし。いやいいんですけどね、パンドラのプレイアブル化。根はいい子だけど、意地っ張りでついつい意地悪に振る舞ってしまうとか、『セブスト』では珍しいタイプだし。
問題は、この「悪夢」のエピローグで人形の高位夢魔にめちゃめちゃビビらされてたパンドラが、どういう経緯でアルフたち一行に加わるのか?という点。高位夢魔の眷族としてメリノのお世話係を命じられ、とか面白そうだけど、まあメリノが普通にお友達認定してパンドラもほだされて、かなあ。
あとプレイアブル化の時期。フェクタも初登場からほとんど間を置かずプレイアブル化してたし、パンドラも例えばクリスマスかそのあたりのセブフェス、最速ならこのハロウィンイベントの後半戦でガチャに登場しそうw

・イベント「悪夢」では、特効ユニットとしてビャッカイとホリィが登場。
ビャッカイがイベントで活躍するのは珍しいな。ビャッカイ、ケモ度の高い獣人だし、冒険者稼業の裏も表も知り尽くし酸いも甘いも噛み分けそうないいキャラなんだけど、いかんせん色欲魔獣(エロオオカミ)なのがなあw イベントに出す際は、さじ加減を間違うとコンプライアンスに抵触しそうで怖い。実際、「悪夢」でも夢の世界でハーレム作ってたしw
夢の世界という点では、HWソアラもジオードも面白かった。
HWソアラ、人間とパンプキン族が一緒にハロウィンを祝っている平和な世界とみせて、みんなが食べているのは木の枝入りクッキーという狂気w そこだけが、ゲテモノ食いだけがソアラの欠点。
ジオードは、こいつにとっては夢も現実も関係ないんだなっていうw ある意味最強。
そしてエルウィン。こないだエルウィンのことをネタにしたんだけど、そうね、バレンタインまで待たなくてもハロウィンでもお菓子は必須だったね。いやマジで甘い匂いに誘われるカブトムシかよエルウィンw

・金曜。
「セブンズフェス」ガチャ開催。
ピックアップは、フェクタ、ロミリア、星5ファルメア、ルイス、ユーリ、星5アルフ、メリノ、スノウ。
またスノウがいるよ! なんでスノウがこんな連続でピックアップに入ってるの!?
他のピックアップユニットは、武器アクセパックの販売(後述)に併せたとか強キャラだからとか、なんとなくピックアップの理由が察せられるけど、スノウだけは分からんなあ。俺が未所持で使ったことがないから知らないだけで、スノウって実は強キャラだったりするのかな。まさか、俺にスノウ目当てでガチャを回させようというピンポイントすぎる魂胆ではないだろうし。もちろんそんな手に乗る俺ではありませんよフフフ。
……あー、スノウが出れば、スノウ用の着せ替えアバターとか人形アクセが売れるかもしれないから、とか……そういう抱き合わせ的なアレ?w

・で、セブフェス合わせとおぼしい武器アクセ付きの限定課金パックも金曜から販売。
フェクタの武器モチーフアクセ「アルティメットダガー」パックと、ロミリアの武器モチーフアクセ「真実のガベル」パックの二種。

・武器アクセ「アルティメットダガー
汎用能力は、「混乱」「ライフリーク」にならない(回数制限あり)
「混乱」と「ライフリーク」はフェクタの能力「トランス」の副作用的な状態異常なので、これを抑えるというのが本来の使い方なんだろうけど、最近「混乱」や「ライフリーク」を付与してくる能力、効果が増えてきてもいて。どちらも地味にイヤな状態異常なので、これを防げるのはかなり有用かも。現状、一つしか入手できないのが残念だ。
サブスキルはフェクタ専用の「アルティメットバースト」。付帯効果で、通常攻撃時にエネミーの防御値を何割か無視してダメージを与える「通常攻撃防御無視」を自分に付与。ターン制限あり。

・武器アクセ「真実のガベル」
汎用能力は、通常攻撃時「HP100%以上or20%以下で会心ダメアップ」。20%以下の方がアップ率高し。
ロミリア専用サブスキル「真実を…信じつつ!」。付帯効果は、敵にマヒ付与&自分にクリティカル率アップ。

・そして土曜。
復刻イベント「カボチャの森の鎮魂曲」開催。てか俺、タイトル間違えて覚えてたな。「鎮魂歌」じゃなくて「鎮魂曲」だったのね。
レイドバトルも復刻。しかし、レイドボスのジャックが難度ベリーハードでもめちゃめちゃ柔らかく、ほぼ瞬殺なのでなかなか救援に入れない。入れても、あっという間に終わってしまうので、貢献度は稼げないわミッションのカウントも進まないわで大変。ベリハの上の難度、追加されないかなあ。

・土曜は新規アクセガチャも開催。

・HWメリノの武器モチーフアクセ「スプーンスタッフ」。メリノの武器っていうよりは、人形の武器だけどね。
汎用能力は、通常攻撃時に「暗闇」「眠り」付与。使える。
杖専用サブスキルは「トリックオアメェメ」。自分の周囲にメェメが六体出現して、パッと弾けてお菓子に変わる。攻撃範囲がかなり広いので、使いどころは多そう。付帯効果は、「暗闇」「眠り」与ダメアップ。

・HWソアラの武器モチーフアクセ「パンプキンウィップ」。カボチャはツル植物だから、鞭にしても違和感はあまりないな。
汎用能力は、通常攻撃時に相手が「束縛」状態だと追加ダメージ一回。追ダメの発生は確率だしターン数制限もあるので、あまり有用とは言えない。
鞭専用サブ「ビッグパンプキン」。また射程4×幅3マスだよ。でかいカボチャが落ちてくるよ。付帯効果は「束縛」「マヒ」付与。

・あと、HWソアラがピックアップの「リミテッドスターフェス」ガチャも開催。

・そして。
土曜には新機能の予告もあって。
そうそう、こういうのを待っていたんですよ! セブチャンが無いなら無いでいいから、別の形式でキチンと情報発信して欲しいんですよ。
まずは新要素「スピリッツスキル」。
「スピリッツスキル」、説明では「付け外し可能な装備できるスキル」とあるけど、よくわからんな。どういう効果があるのかも開示されてないし。そもそも、どうやって入手するのかも不明。察するに「スキルの書」の上位互換だと思うんだけど、「スピリッツ」がどこかのショップで入手するのか、あるいはドロップアイテムなのか。両方ってパターンもある。
「スピリッツ」はLv10まで強化可能。「スピリッツ」をLv10にすると、その「スピリッツ」を発動した後でも移動や攻撃などの行動が可能、と。なかなか凶悪な仕様だな。制限として、1ターン中に使用できる「スピリッツ」はパーティー全体で一回のみ。裏を返すと、サポートも含めて五回まで「スピリッツ」が使えるって事だな。こりゃあ、ますます幻晶獣召喚を使わなくなりそうw
で、「スピリッツスキル」実装に付随して、「スキルの書」売却機能の実装。
「スピリッツ」の強化には「スキルの書の残魂」というアイテムが必要なんだけど、この「残魂」が「スキルの書」を売却することで手に入る、と。これで、大量に余っている「スキルの書」がようやく役に立つわけで。アクセガチャを回してもガッカリしないで済む。

・上記新機能の追加に関連して、バージョンアップ(土曜)と、翌週月曜のサーバーメンテナンス予定。
何かというとすぐバージョンアップするのは『セブスト』の恒例行事だけど、サーバーメンテはレアだなあ。
とりあえず「スピリッツスキル」には期待しちゃうな。なんとなく、「スピリッツ」を発動させたユニット単体だけの効果じゃなくて、パーティー全体とかマップ上の敵味方全部に効果が及ぶとか、そっち方面の予感がするんだけど。違うかな。

迷い子の杖!

季節の変わり目らしくちゃんと鼻水が止まらなくなりましたよ!えらい?エヘヘー
しかしこのご時世、鼻をグズグズいわせてたら例えマスクをしていても周りからどんな目で見られるかわからないので、早めに薬飲んで症状を抑えて。そしたら頭が働かなくなりました。なんだかボーッとしながらこの記事を書いております。
だけど。
今日も今日とて『セブンズストーリー』!

・ていうかね、週の半ばから週末にかけてイベントとか情報を畳み掛けてくるの、ほんとやめてセブストさん。

・木曜。「レジェンドガチャ」開催。
有償ジェム4000でのみ一回だけ回せて、ピックアップされた限定星5八体のうち一体が出現。
ピックアップのラインナップは、ユーリ、スノウ、こたつウェルメーフ、晴れ着ララ、晴れ着ジゼル、水着オルデンヌ、水着ソニア、ルイス。
うーん、スノウがいるから反射的に回してみたくはなるんだけど、八分の一に有償4000突っ込めるか?って考えると二の足を踏む。だって俺引き弱いし。
やっぱスルーかな今回も。

・金曜。復刻イベント「ハロウィンフェスティバル!」開催。四日ほど遅れて「地下牢獄に潜む影」も復刻開催。
で、どちらも来月の前半までの開催期間。て事は、そこから残りの復刻ハロウィンイベントかな?

・そう言えば。
「ハロウィンフェスティバル!」については、続編にあたる「ハロウィンフェスティバル!2」があるんだよね。
この「ハロフェス!2」、「フェス!」の翌年のお話という位置付けでシナリオが変更されていて、バトルは「フェス!」のものをそのまま踏襲。
だから「フェス!2」を復刻開催しちゃうとさすがにちょっと面倒くさそう(運営もプレイヤーも)なんだけど、「フェス!」と「カボチャの森」を繋ぐお話としてわりと重要な気がするから、せめてシナリオアーカイブに収録されませんかねえ。

・復刻ハロウィンイベントに連動して、新規アクセガチャ開催。ミスティの武器モチーフのアクセ「迷い子の杖」と、グレイヴの武器モチーフのアクセ「狂戦士の大剣」。
だーかーらー、アクセガチャもいいけどアクセ所持枠か倉庫も拡張させてくださいよと。

・アクセ「迷い子の杖」は、なかなか尖った性能。
汎用能力は、「夜マップでスキル威力30%アップ、猛毒与ダメアップ」。夜マップ限定ではあるけど、誰でもスキル威力三割増しはすげえ。
杖ユニット専用のサブスキル「導きの炎」も面白い。
杖ユニットのスキル・サブスキルは、まず通常攻撃の攻撃範囲でスキルの対象をとって、その対象単体か対象の周囲にダメージというものばかり。あとは自分の周囲にスキルの攻撃範囲を展開するものとか。
でも「導きの炎」は幅3×射程4の飛び道具系なので、まず攻撃対象をとる必要がない。これは杖ユニットとしては画期的、いや、初めてかも。「迷い子の杖」を複数揃え、杖ユニットパーティーで「導きの炎」連射とかめちゃめちゃ強そうだ。

・一方、「狂戦士の大剣」は、名前とかイメージに反して大人しい性能。
汎用能力として「バーサーク時、通常攻撃の追加ダメージ+1」なんだけど、まずバーサーク状態になれるユニットがグレイヴ以外にいないんですが。
いちおう「狂戦士の大剣」のサブスキル「バーサークブレイク」(攻撃系)の付帯効果で自分にバーサークが付与されるんだけど、このサブスキルは大剣ユニット専用なので誰でもバーサークできるわけではなくて。まあ大剣ユニットがバーサークしたら、そりゃ強いからいいんですけどね。
ていうか、武器アクセって大剣に偏りすぎじゃない? も少しいろんな武器種出してくれていいんですよ?

・もちろん、ハロウィン連動で「リミテッドスター」ガチャも開催。前半がミスティで後半がグレイヴ。

・でもって。
土曜から「冒険応援キャンペーン」の開催。
まず「幻晶獣襲来イベント」でドロップアイテム数二倍。
続いて「強敵討伐戦(恒常レイド)」でドロップアイテム二倍。
そのあと、バトル報酬のソル二倍。
最後に、バトル報酬のユニット経験値二倍。
これ、全部期間が重ならずに連続するってどういう意図があるんだろう。「ソル二倍」と「経験値二倍」は、これまでだったら同時に来てたんだけど。単純に「ドロ二倍」と一緒だと忙しくなりそうだから分けたってところか?
とりあえず、今開催中の「幻晶獣ドロ二倍」は熱い。
「襲来イベント」の高難度クエストに挑戦するためには、低難度でドロップする幻晶獣人形が相当数必要。だけど今回の「ドロ二倍」では強化素材だけでなく人形のドロップ数も二倍なので、低難度を軽く周回するだけで高難度もガンガン回れる。もちろん低難度でも高難度でも強化素材は二倍ドロップするのでウッハウハ。
普段から強化素材のオーブ不足には悩まされてきたので、これはいっちょハロウィンイベントを放り出してでも「襲来」を走っとくべきかもしれない。
……てな事いってると、「好評だったので」て事で「ドロ二倍」が定期化するような気もする。いやむしろ定期化してほしい。

・「ハロフェス!」は、やっぱり報酬に星5ユニットのソウルストーンがずらりと。だというのに、「ハロフェス!」の周回用クエストはAP20でドロップ効率がよろしくない。いや、きっと「地下牢獄」やそれ以降のイベントでもっと効率のいい周回クエストが登場するはずだから、今無理して「ハロフェス!」周回する必要はないんですけどね。ついね、なんとなくね、回っちゃうよね。
やはり、今は「ハロフェス!」じゃなくて「襲来」を回るべきなのか?

・ていうかね。
今年のハロウィンイベントのイベントにんじんが「安眠まくらにんじん」で。
『セブスト』で眠りとか枕とくれば、ヒツジ獣人メェメ族で夢見師のメリノなんですが。
今年のハロウィンユニットはメリノって事か。それは予想もしてなかったなあ。
しかし、今年のハロウィンイベントは本当にメリノが主人公だとすると、なかなか怖めのハロウィンになるかも。メリノ、夢見師として夢魔を祓う立場なんだけど、あの人形の存在が夢見師と夢魔の関係性を一気にひっくり返してきそうで怖いんだよなあ。現状すでにアルフやセプティムさん、ファルメアさんはあの人形になんかされちゃってる感じだし。
と、「夢の中からの攻撃に対抗できそうなキャラって誰かいたか?」と考えたら、ヴァルハイトが真っ先に浮かんできた。
ヴァルハイトって、キャラ的に、眠るときの夢とか見ない感じがするんだよな。悪夢の中で夢魔に出会っても「へえ、これが悪夢……。私、夢を見るのはこれが初めてです」とか薄く笑って剣を構えそう。
あとは、ルーディ先生とかアンフィニが、魔法使いの年の功でなんとか対抗できそうかな。精霊のマルタも夢は見なさそう。エルフは、なんか種族全体として夢魔に耐性ありそう。聖教会・聖騎士団組は、神の加護で夢魔を退けられるかどうか。

・それはそれとして。
「安眠まくらにんじん」が、植えてから収穫まで12時間かかるってのは、ちゃんと目立つところにアナウンスしておくべきだったと思いますよ!? 他のイベントにんじんと比べてめちゃくちゃ長いんだから!なかなか収穫の通知が届かないんで不安になって、改めてガーデンで種を確認したらビックリしたわ!
てか、いくら安眠にしても12時間は長すぎる。ジェムで収穫時間を短縮せず、律儀に収穫時間を守ってたらラビィ用の「安眠まくらバッジ」を入手するのに二日半かかるんですよ。
でも、この「収穫まで12時間かかるにんじん」って、ずいぶん前のセブチャンで言ってた奴だよね。ようやく実装したって事か。

・ところで。
ハロウィンイベントという事で、ハロウィンソアラがサポートユニットとして大活躍中。
ソアラといえば、『防振り』コラボの時に「悪食」を軸にメイプルとソアラを絡ませるってネタを思い付いてたんだけど、うっかり忘れてたなあと。メイプルがモンスターを食べて倒した事があるって聞いたら、ソアラとか目をキラッキラさせて自分もマモノにかぶりついていきそうw

・あと、「ハロフェス!」にイルミナが登場して、折々にお茶を淹れてるんですが。
それを見てたら、
「……イルミナがお茶を淹れるのって、もしかしたら“イルミナ茶(ティ)”ってダジャレなのか……!?」
と思い付いてみたり。
それはないにしても、イルミナとディサラのご主人様についてはわりと謎なんですよね。こういうとこもそろそろ掘り下げて欲しい。

・最後にキース。
雷魔法の副作用として前髪が浮く(逆立つ?)のを防ぐため、ヘアピンで髪を留めていて。これが固有アクセになってるわけですが。
面倒くさいから髪を短く切るって方向にはいかなかったのねキース。キャラ的には、短くしてサッパリって方があってそうだけど、まあソシャゲの男性キャラで坊主頭はねえかw 不良だし、やっぱリーゼントがいいのでは。

魔法学院の不良少年!

今日も今日とて『セブンズストーリー』。

・月曜。復刻イベント「聖殿の守人」開催。
畳み掛けてくるなあ。中だるみどころか一息つく間もない。
まあ、もう「聖殿」も何度目だ復刻って感じで、周回もそれほど面倒ではないからいいんだけど。「聖殿」で獲得できるイベント限定星4、マヤは性能も性格も好きなユニットなので、活躍の場があるのは嬉しいし。

・で、水曜。プレミアムガチャの「特別ピックアップ」開催。
前半と後半でピックアップが切り替わり。前半はヴァルハイト、アディス、ナーディア。後半はエステア、ジゼル、クラリス
これ、星5ユニットが揃ってないご新規さんにはユニットを当ててもらって、もうお迎え済みの古参にはおまけの方のソウルストーンをどうぞってガチャだよね。
おまけのソウルストーンについては、もう恒常化しちゃって、通常のプレミアムガチャに組み込んじゃってもいいのでは?

・金曜。コラボ大感謝!という事で「70連無料ガチャ」開催。七日間連続で一日一回ガチャ十連無料。
これは嬉しい。星4、星5の限凸像はだいたいいつも品薄状態だし、アクセを売った副産物の「虹の砂」も補充できるし。
ただ、売りたくないな、使えるなってアクセがこのガチャで出てくるとちょっと困るなあ。アクセボックス(アクセ所持枠)に余裕がないもので。というわけで、そろそろアクセ倉庫の拡張用アイテム、売ってほしいなあ。アクセボックスの拡張でもいいです。

・てか金曜は『防振り』コラボの最終日で、イベントの切り替わりですよ。
こっちは完全にハロウィンイベントのつもりでいたら、なんと新規イベント「暴走(はし)るイナズマ」開催で、イベント特効の限定星5に新ユニット、キース登場。さらに、そのキースの武器アクセとアミュレットの武器アクセが登場のアクセガチャも開催。
マジかー!
ここで新イベントねじ込んでくるとは思わなかった。だってハロウィンイベント、過去の分を復刻するだけでもう四つあるんですよ? ああいや、イベントの数そのものは問題じゃないな。問題は、ミスティ、グレイヴ、HWソアラ、HWアマドゥスと特効星5ユニットがすでに四体いて、さらに新規のHW限定星5を加えたそれぞれのソウルストーンが報酬になっているなら、交換用アイテムは膨大な量になるから開催期間をかなり長めにとる必要があるのでは?という事。
特効ユニットや報酬アイテム的に「暴走」は「戦場に咲く一輪の花」と一緒にまとめられていて、開催期間は今月末まで。そうなるとハロウィンイベントはその後から開催なのかな。て事は、今年も『セブスト』のハロウィンは12月へガッツリはみ出していきそうだw
てか、なんかここ最近のソシャゲ的には「ハロウィンは12月まで続けていいんです!」みたいな流れが全体的に感じられるんだけど、ひょっとしてこれはアレ? 業界内の慣習的なアレとして定着させようとしてるの? ハロウィン→クリスマス→お正月→バレンタイン→ホワイトデーという、半年近いイベントの連鎖を途切れさせまいとするお気持ちの現れだったりする?

・まあ、ハロウィンだろうとハロウィンでなかろうと、イベントとなれば何はともあれガチャだ。ガチャを回さないと話にならない。
キースがピックアップされてるイベントガチャはスタンプカード制で、二枚目コンプの報酬がキース。
結果。
スタンプカード一枚目をコンプする前にキースお迎え完了。
このまま一枚目コンプまで回す……!とか考えずに素早く撤収。なにせ今回はアクセガチャまであるし。ちなみにアクセガチャの方は無事に一枚目コンプして、コンプ報酬のキースの武器「スパークシューズ」アクセをゲット。アミュレットの武器「白百合のレイピア」アクセが、カード報酬の分も含めて複数入手できたから良し。

・さてキース。
いろいろと“『セブスト』初!”というユニットで、まず「魔法学院初の男子生徒ユニット」。ていうか、「暴走」以前では、そもそも男子生徒が在籍してる気配は一切出てなかったからなあ。俺はもう魔法学院はかなりの高確率で女子校なんじゃないか、むしろ女子校でいいか!とまで思ってたし。
そして「『セブスト』初の不良少年」。いや、不良っぽいユニットならもう居るには居たけど(誰とは言わない)、ストーリー上では不良というよりはまず冒険者として考え冒険者として行動するから、結局のところやはり不良ではなく冒険者
それが、キースはもうしっかり不良。不良オブ不良といわんばかりの王道な不良ムーヴで、放っといたら捨て猫を雨の日に拾いかねない、そのくらいのザ・不良。勝利ポーズもヤンキー座りだし。
「暴走」の最後で「アルフの仲間に加わる」という恒例のくだりが無かったので、個別のエピソードクエストにあるのかな?と思ったらそっちにも無くて。そういう点でもキースは冒険者じゃなくて「魔法学院の生徒(不良)」って印象が強い。今後のイベントにキースが登場するにしても、出番は王都だけに限定してほしいな。学生ってとこを強調する感じで。オルテアとかフォーディースに遠出なんてもっての他です。トロピカル島は……まあ、夏期休暇とか修学旅行って解釈で手を打つか。
最後の“初”は「状態異常「帯電」の初の使い手」と。厳密にはすでにラビィが使えるようになってるけど、まあプレイアブルユニットとしては初。
「帯電」は、「マヒ」に似てるけどちょっと違う状態異常で、「束縛」と「極度束縛」を逆転させたような関係で認識した方がいいのか、それともお互い関係ない別々の状態異常なのか。てか、「帯電」とマヒって同時にかかるのかな? かかりそうだな。て事は別物なんだな。
いずれにせよ、マヒよりもっとお手軽に使えるよう、「帯電」の使い手はこれからじゃんじゃん増えてほしい。アクセの能力で「帯電」使えるようになってもいいし、新能力解放で使えるようになってもいいし。そう言えば新能力解放もパタッと止まってない?

・あと、キースは武器種・格闘で蹴りキャラってとこも要注目。個人的にも、だいぶ前から蹴りキャラ出してくれって言ってたもんで。
初の蹴りキャラは『クラナド』コラボの坂上智代なんで、キースは二人目。智代は格闘技経験者のハイキックだけど、キースは不良らしく中段のケンカキックというキャラ付け。
ていうか、キースのスキル「ダークスパーク」のモーションがめちゃめちゃいい。高くジャンプした頂点から標的めがけ一直線の機動でキックって、それもうほぼライダーキックじゃん! バトル中だと、ジャンプ中に電撃キャラらしく紫電がバババッと駆け巡るエフェクトがかかるので、さながらファイズのアクセルクリムゾンスマッシュ。まあキースのモチーフカラーはカイザの紫なんだけど。

・話が前後したけど、キース雑感。
星5、闇属性の武器種・格闘で移動方法・徒歩。
不良ながら類い稀な魔力の持ち主で、雷魔法を使う。でも戦闘スタイルは蹴り。魔法学院じゃなくて、むしろ魔導学校に入学すべきだったのでは?w
キース、キャラ的にも能力的にも魔導学校のカルドとガッチリ噛み合う、いいライバルになりそうなので、いつか何かのイベントで正面からぶつかり合ってほしい。
キースのユニット性能で特筆すべきはやっぱ「帯電」。
スキルとサブスキルで相手に「帯電」を付与できるのはなんとなく予想できたけど、被ダメやSPチャージで自分にも「帯電」付与ってのは読めなかったなあw 解釈的には、ダメージを受けたり意識を集中させると電気が発生する体質で、それで溜まった電気が自分の身体を蝕むって感じか。
まあ、能力解放で「放電」というアビリティを獲得すれば「帯電」を無効化できるんですけどね。
しかし、「帯電」で行動不能になる確率ってのはどのぐらいなんだろう。これまで周回してみた感じでは、あまり高くなさそうだ。そうなると、「帯電」は相手の通常攻撃のダメージを軽減する用の使い方がメインで、むしろディフェンシブな能力なのか。相手の与ダメを下げるアクセやアビリティと組み合わせるのが定石って事かも。
あとは、通常攻撃が三回になるとかチャージで移動力がアップするとか、まあ最近のトレンドですよね。

・ついでに武器アクセ「スパークシューズ」雑感も。
通常攻撃で「帯電」付与(低率)。格闘ユニット専用サブスキル「ヘルスパーク」使用可。これがいっぱいあれば、「帯電」ユニットを量産配備できるんだけどな……。
「スパークシューズ」、見た目は普通の革靴なんだけど、靴底に鋲らしきものが打ってある。この鋲から電撃を放てるようにしたキース専用の仕様とも思えるけど、鋲の打ち方が魔法学院の紋章に似た意匠なんだよな。もしかすると、普通に学院指定の制服用革靴なのかも。学校指定の革靴をキースが自分で電撃用に改造したんだとすると、なかなか正しい不良っぽいw

・そして「暴走」雑感。
イベントの舞台が魔法学院という事で、生徒や教員、学院内部など様々な情報が明らかにされて。いいよいいよー。こういうのが欲しかったんだよー。
しかも、これまでストーリーやイベントで盗賊とか冒険者など数々のモブを務めてきた「荒くれ」三人が、3Dモデル化してバトルに登場するというサプライズもあって。これは相当嬉しい。これ以外にも、学院内部のマップやオブジェなんかもしっかり作り込まれてたし、これはきっと「クエつく」に新たなエネミーやオブジェが追加されるってフラグなんですよねきっと。クエつくに「荒くれ」をいっぱい配置したり、室内のマップを作ったりできるんですよね。お願いですから、所持数上限いっぱいのクエつくコインを消費させてください。ていうかプレゼントボックスにメチャクチャ溜まった未受け取りのクエつくコインをどうにかしてください。受け取り期限をとっくに過ぎてるのに全然消えないんですが。どういう事ですかこれ?
……気を取り直して。
キースのイラストにも登場しているメルセデス先生が、「暴走」でも重要な役どころを担当。これまでのイベントだとルーディ先生との組み合わせか学院関係者としてのちょい役くらいだったメルセデス先生が、ちゃんと教師してる内容でひと安心。なにせ、一コママンガの内容がアレだしねw
でもって、キースのエピソードクエストでルーディ先生がキースと一緒に登場すると、薄々感じてた事がはっきりしてくる。キースとルーディ先生ってちょっと似てるよね? 髪の色とかくせっ毛なとことか、あと性格もベースの部分は同じ感じがするし。そりゃあメルセデス先生もキースから目が離せないわけだ。
てか、キースとルーディ先生が血縁関係でもおかしくないんだよな。ルーディ先生の近親者がキースの祖父母とか。これなら、キースの魔法の素質がルーディ先生と同じところから来てる(血筋に由来する)って説明にもなるし。……いつでも沈着冷静で自信に満ちたルーディ先生を、わざと「おじいちゃん」呼ばわりしてヒリつかせるキースとか、なかなかいいかもw
「暴走」のストーリーについてはなかなか楽しめたんだけど、ただ、キースはそれほど暴走してないよねっていう感想が浮かんで消えるw
だって、『セブスト』で暴走っていったらデアドラとかリアプリムがいるし。最低でもエルウィンくらい傍若無人でないと暴走とは言わないでしょ。そう言えば今回、エルウィン出てこなかったな。てか、もうずっとエルウィンの姿を見てない気がする。……去年のクリスマス以来? ああでも、エルウィンならバレンタインとかホワイトデーの頃になったら甘い臭いに誘われて出てくるか。カブトムシかよ。
あとは、魔法学院の男子生徒、ヒイロとベイル。王道の不良キースに対して定番の下級生ムーヴの二人。そもそもその存在がようやく確認されたばかりの稀少な男子生徒だけど、今後出番はあるんだろうか。……プレイアブル化しないかなw
今のところ、学院の男子生徒でユニット化して全身の格好がわかるのが、制服を着崩してるキースしかいないんで、男子生徒の制服がどういうデザインなのか今イチわからないんだよな。女子を見ると、上級生と下級生で違う制服みたいだし。
なので、やっぱヒイロとベイルもユニット化して男子下級生の制服を見られるようにしてほしい。上級生の制服については、珍しく制服をちゃんと着ているキースを着せ替えアバターで販売するってのはどうでしょう。

白百合のカメオ!

今日も今日とて『セブンズストーリー』。

・水曜。データ更新があって、『防振り』コラボの報酬アイテムが追加。
確かに、イベントも折り返しを過ぎ、目ぼしい報酬アイテムはあらかた交換し終わって中だるみ感が出てくる頃だしね。ここでアイテム追加して、イベントから離れちゃわないようにしないとね。
とはいえ、こちらは開催以来ずっと周回してたし、ここらで一息つきたいのもまた事実。すぐ戻るから、ちょっと休憩させてください。

・とか言ってたら金曜。
復刻イベント「戦場に咲く一輪の花」開催。併せて、「戦場に咲く」の特効ユニット、アミュレットをピックアップした「リミテッドスターフェス」ガチャ開催。
そう来たか。いやもう中だるみも何もあったもんじゃない。報酬追加された『防振り』コラボは、ドロップアイテムの関係でレイドを重点的に回らないといけないんだけど、このレイドがまた周回に時間がかかるんで結構しんどいんですけど。そこへ唐突にイベント追加とか。鬼か。

・てか、この「戦場に咲く」、次のハロウィンイベントの前哨戦なんだな。ドロップアイテムはともかく、イベントにんじんが「ダークビリビリにんじん」て新種になってる。過去のイベントで「ビリビリにんじん」てのがすでにあるから、「ダークビリビリにんじん」はこいつの変種なんだろうな。
この「ダークビリビリにんじん」を育てて出荷すると、ラビィの新しいバッジ「スパークバッジ」が入手できる。「スパークバッジ」の能力は、通常攻撃時に低率で敵に「帯電」を付与。おお新要素。
「帯電」は、付与されると
1:一定の確率で行動ができない
2:通常攻撃のダメージおよび通常攻撃で発生する追撃のダメージが半減する
という状態異状らしい。なるほど、「マヒ」のダウングレード版という感じか。「極度○○」みたいに従来の状態異常を強化するものばかりじゃなく、逆に弱めてくるってのは面白いな。「マヒ」が入らないエネミーでも、「帯電」なら入るって事らしいし。

・という事は。
次のハロウィンイベントの限定星5は、この「帯電」を使ってくるとみていいのかな? だとすると、現在の能力で電撃とかマヒを操るユニットの可能性大。でもエコはさすがにこれ以上限定化はしないだろうし。となると……
トルシュ?
ああー、
ありそうだなあトルシュ。去年ハロウィンユニット化したソアラは星3からの抜擢で、トルシュも同じ星3。ボーイッシュなイケメン女子のトルシュが、ハロウィンの仮装で本格的な男装の麗人デビュー。いや。男装だと、方向性にもよるけど魔王コスのヴァルハイトと被りそうだし、逆に普段なら絶対着ないアイドルみたいな衣装を着せられるトルシュってのもいいな。うん、いいぞいいぞ。妄想にドライブかかってきた。
あとメタな話をすると、トルシュのCVが『防振り』のメイプルと同じなので、メイプルのボイスを収録する時にハロウィントルシュ(仮)のボイスも録っておけば楽でいいよねっていうw
まあ、こうやっていろいろ考えても、実際にはものすごい角度から予想外の変化球差し込まれるんですけどね。去年も、まさかのハロウィンイベント二本立てでソアラとアマドゥスだったしなあ。今年もハロウィンヤクモ(仮)くらいの飛び道具が来る心構えをしといた方がいいのかもしれん。

・さてイベント「戦場に咲く一輪の花」。
やっぱこのタイトル、新しいプリキュアの名乗りにしか聞こえないんだけどw
「戦場に咲く一輪の花!キュアアミュレット!」
うわ、本当にいそうw てか、今年のハロウィンはこれでいいや、キュアアミュレットでw
それはさておき。
あらためて「戦場に咲く」のストーリー読んでみると、アミュレットの魅力満載。単体戦力としては強キャラなんだけど、馬が苦手で乗れないというポンコツな部分もあったり。指揮官として冷静な判断を下す一面もあるけど、魔族を前にすると感情が高ぶるとか。こういうギャップというか不安定な感じ、もうほとんど主人公だよね。

・アミュレット、ホーム画面でのセリフに「今はおしゃれに興味ない(仕事優先)」て意味合いのものがあって。
そのセリフを受けて「おしゃれに興味ないと言いつつ、フリルにミニスカ、ガーターベルトの可愛い軍服着てるじゃん」という趣旨のツイートを見かけたんですが。
あの制服、実はアミュレットの趣味じゃなくて誰かが見立てたって可能性がありますよね。例えば、アミュレットの部下の副隊長とか。
副隊長「隊長、新しい制服です」
アミュレット「ありがとう。どれどれ……
ねえ、これスカート短すぎない?」
副「隊長はいつも走って移動されるでしょう? なので、動きやすさを優先しました。そして、長時間走っても脚甲(グリーヴ)がずれないよう、ストッキングには頑丈なガーターベルトをご用意いたしました」
ア「そうなんだ。ありがとう!」(満面の笑み)
隊員(副長GJ!)
隊員(副長、今夜の酒は俺らのおごりッス!)
みたいなw
で、もうひとつの可能性として、オルテア軍の女性士官は全員あの制服というパターン。こっちだと、それはそれでオルテア軍GJなんですけど、ロヴィーサさんも下士官時代はあの制服を着てたって事で。
いや、今のロヴィーサ姐さんが着たらそれはさすがにちょっとアレですよ?w

・ていうかね、これもTwitterで見かけた情報なんですけど、「戦場に咲く」の特効ユニットには、通常のアミュレットだけじゃなくて【五刀】外伝の休日アミュレットも含まれるらしいって奴。これ、真偽をちゃんと公式でアナウンスすべきでは。
検証してみたら、休日アミュレットにはちゃんと特効ついてるっぽいし。
言われてみれば、「戦場に咲く」の報酬アイテムには休日アミュレットのソウルストーンも含まれてるんで、そこから逆算で判断すれば気づけるのかもしれないけど。いや無理だろw

・そういえば。
『防振り』のサリーが、外見も性能も『セブスト』の世界観に馴染みすぎていて新鮮味が感じられないって話をしてましたが。
ありましたわサリーにも。非セブスト感。
それは走り方。
『セブスト』では、移動方法・徒歩のユニットは走るモーションで移動します。ごく稀に、徒歩のはずなのに空中に浮かんで移動する奴もいますけど。「機械神」のメイプルとか。
で、その走るモーションはほぼ全員一緒で、上体を起こして腕をしっかり振る走り方。
ところがサリーは、上体を前傾させ腕を左右に張り出したまま振らずに走る。いわゆるNARUTO走り。そう言えば確かにアニメではそういう走り方してたわ。
ただ、通常のクエストでは移動はほんの二、三マスで一瞬だし、そもそも俯瞰で離れた視点なので、走るモーションの違いとかほとんど目に留まらない。せっかくの原作再現なのに。俺も3Dモデルビューワーでサリー眺めてなかったら気づかなかったかも。
で。
このNARUTO走りのせいなのか、サリーの走るモーションって他のユニットよりお尻を左右に振ってる気がする。上体がほとんど動かず、腰から下だけで走ってるからかな。
それとも、他のユニットみたいに腰の左右で腕が動いてないから、錯覚で腰が大きく振れてるように見えてるだけなんだろうか。
こんな事を考えながらサリーの走る姿を後ろから見てたら、なんかこんなポーズで走るEDのアニメがあったっけなあと思い出した。『舞-乙HiME』だっけ。

不屈の守護者!

今日も今日とて『セブンズストーリー』。

・そういえば前回は、BBB(ビッグボスバトル)のユキワタアメに新しい難度「真・暴君級」が追加されたのとか書くのコロッと忘れてた。なぜならトライしてないから。
だって高難度とかめんどくさいし。
てか、BBB用のパーティー編成って、ずいぶん前に組んだ奴をそのまま使い倒してるな。現行の戦力で組み直せば楽に勝てるようになるかな。ああめんどくさい。
BBBは頑張れば強いアクセが手に入るんだけど、でもアクセは結局のところ強化しないと真価を発揮しないんで、その強化がまた面倒くさいんですよ。特に特性強化。アクセも強化素材みたいに、低レアのアクセを集めて錬成して上のレアリティに上げられたらいいのに。十連回して出てきた大量の星3・星4アクセを使って、一個でいいから星5の特性強化用アクセを作れればいいのに。

・高難度がめんどくさいって話を始めると、アリーナもかなりめんどくさいんですよ。特に、武器アクセが出回りだしてからのアリーナはガッチガチにガチなんで。
そもそもPvPにあまり興味がそそられない性格なんでアリーナもさほど頑張らずにやってきましたが、それでも以前のアリーナはガチめのパーティーが相手でもこっちの立ち回りでなんとか切り返せたんで、まぁもうちょっと頑張ってみようかなと思えた。でも最近は、ガチなところは本当のガチなんで、こっちが攻撃しても相手のHP全然削れないし、逆に向こうの攻撃はバカみたいにこっちのHP持ってくしでホントもうめんどくさい。
まあ、アリーナコインで交換したいものっつっても今では単発ガチャチケと金鍵銀鍵くらいなんで、そんなに頑張らなくてもいいんですけどね。アリーナランクが下がらないよう必要なポイントが稼げればそれでよし。

・木曜。
月初なのでアイテム交換所のラインナップが更新されるのに併せ、ジェムショップのコラボ記念パックの購入上限が増えたり、新しい武器アクセパック二種が販売されたり。そう来たか。いや、セプティムの武器アクセはアクセガチャで出るかも?て予想はしてたけど、しっかりお金取れる方向性で来ましたか。まあ買いますけどね。でもこれ、今後はアクセガチャからこっちにシフトするんだろうか。
今回の課金限定武器アクセは、セプティムの「幻晶の杖」と、アマドゥスの「クロノスキー」。
お知らせで「専用アクセ」と紹介されるだけあって、誰でも装備するだけで効果を発揮する汎用の能力などはなく、能力もサブスキルもセプティムあるいはアマドゥス専用となっている。
けども。
「クロノスキー」の能力は「敵あるいは味方と場所が入れ替わった時、自分にスキル威力アップ付与」となっていて。これは当然アマドゥスのサブスキル「クイックチェンジ」を念頭に置いてると思うんだけど、でも自分と他のユニットとの位置を交換する能力の持ち主は他にもいるんだよな。それこそハロドゥスとか、あとチェルシーナ。それに武器種アクセ「ハイランスグリップ」は、敵と位置を入れ換えるサブスキルが、槍ユニットなら全員扱えるようになる。こういう能力で位置入れ換えした場合、「クロノスキー」の能力は適応されるんだろうか。面倒なので検証はしないけど。

・木曜はさらに「セブンズフェス」も開催。
ピックアップはヤクモ、ハルフォルク、セプティム、アヤコ、シャルル、アマドゥス。て、ピックアップが直前のレジェンドガチャと被ってない? 六体中の三体被りですよ?

・もちろん『痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。』コラボイベント【冒険編】も開催。レイドもあるよ。

・『防振り』【冒険編】雑感。
まず、「ちゃんとストーリーがある……!」ていう感動w いや感動は言い過ぎだけど、いいよいいよー、こういうのでいいんですよ。
まあストーリーというか、着せ替えアクセの販促活動でしたけど、むしろそこがいいw
なにしろ、メイプルたちが水着やふわもこ装備に着替えたシーンでは、着せ替えにあわせて会話パートの顔グラも描き換えてるし。そういう丁寧な仕事は好きです。
実際、今回のメイプルは着せ替えが楽しいしなあ。例えばイベントの周回クエストで、うちのメイプルとヘルプのメイプルが揃って「暴虐」だったりすると、アニメでも「暴虐」で分身してたシーンを思い出したり。あるいは「機械神」と「暴虐」が並ぶという、原作でもちょっと実現しなさそうなツートップも実現可能。
さらに、コラボ前編では武闘大会として「機械神」のメイプルと戦うクエストもあるので、これに「暴虐」で挑めばそれこそ「機械神」VS「暴虐」という夢の同キャラ(?)対戦。いや夢っていうか悪夢だな、周囲の被害的にw
てな感じで、今回のコラボは楽しめてます。好(ハオ)。

・あとレイドバトル。
今回のレイド、レイドボスはコラボ後編のクエストにあわせてシェル(貝のマモノ)、スノーマン、ドラゴン、デュラハンの四種。それぞれタイプが硬殻だったり幽体だったりとバラエティに富んでいる。
まあ、うちはタイプの違いとか有利不利があんまり関係ない「血が出るなら殺せる(凍結&封印が入るなら倒せる)」という雑な戦い方なんですけどね。
あ、シュネー召喚も使いますけど、大量のシュネーに囲まれてボコられるスノーマンはちょっと可哀想でした。仲間に裏切られた感があってw
しかし、レイドボスに何もさせずほぼオートバトルでも安定して倒すのはいいけれど、与ダメ力が低くて時間がかかるのは難点。ラビィの「連携」が通常攻撃の追撃として機能するおかげで多少は与ダメ上がってるんだけどねえ。

・てなわけでレイドが忙しいので今回はここまでの省力モード。デュラハンをシュネーで囲んでしばき倒すお仕事に戻ります。

絶対防御の大盾使い!

今日も今日とて『セブンズストーリー』。

・八月の三周年記念から始まったイベント三昧の日々もようやく終了。
まあイベント三昧とか言うても大半は復刻イベントだし、周回作業的には効率化・最適化されてたんで、めちゃくちゃ忙しかったという感じでもなくて。むしろ、周回は日々の積み重ねが重要と再認識した。
イベントよりも気を使ったというか頭を使わされたのは、ガチャかなあ。特にアクセガチャ。今回の長期イベント月間に関する限り、新規入手したユニットは星5ファルメアさんだけで、他の未入手ユニットについてはガチャを回すかどうかは考えずに済んだ。でもアクセガチャはそもそも回すかどうかで悩むし、入手したら入手したで強化にソルやら同格アクセが必要になるからそっちのやりくりで頭使うし。
特にソルは、特別ショップで星5ユニットのソウルストーン買うとバンバン減ってくんで、正直もっと大量かつ手軽に稼ぐ手段が欲しい。今からでいいから、「黄金」アクセに「装備するとバトルで獲得したソルが二倍になる」みたいな能力つけられませんかね。それか星5トッフォーの実装。編成効果はソル三倍。
実際、真価覚醒した星5ユニットの育成で「修練のほこら」(経験値ダンジョン)に潜ってると、星5ファルメアさんは、インフレが加速する高レベルユニット育成(経験値の量)に対応する目的もあったんだろうなあと思うし。以前なら育成応援キャンペーンじゃない時期にLv100以上のユニット育成はメチャクチャ銀鍵消費したけど、サポートを併せてトリプルファルメアさんで潜れる今なら、銀鍵の消費はだいぶ抑えられる。
だから、ソルについてももっと稼げる手段をください。ソル三倍トッフォー。

・とか言ってたら、水曜にレジェンドガチャ開催。有償ジェム4000のみで回せて、ピックアップされた期間限定星5ユニット八体の中から必ず一体が出現するガチャ。
今回のピックアップは、シャルル、ハルフォルク、アンフィニ、WDクリスティア、五刀エコ、五刀エステア、五刀サクラ、ヤクモ。
シャルルとWDクリスティア以外は、「武器種・マジックギア」と「【運命之五刀】」、二つの円で描いたベン図に収まってしまうほどのマジックギア&【五刀】祭り。
てか今回のレジェンドガチャはかなりのガチ指向じゃね? 言うまでもなく五刀キャラとシャルル、WDクリスティアは強キャラだし、ユニットの性能的にやや見劣りするかな?ってハルフォルクとアンフィニも、武器アクセ「真・蒼水剣」とか「黄金の靴」とか、装備次第で充分に強キャラ。しかも、今回のレジェンドガチャで引ければ、ソウルストーンのおまけがついてくるし。
ま、今回のレジェンドガチャもスルーしますけどね。一応全員お迎えできてるし。このすぐあとに例のアレが控えてるし。

・そしていよいよ金曜。例のアレ。
『痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。』とのコラボイベント開催。
事前のカウントダウンでは、期待してた通り、メイプルの「身捧ぐ慈愛」「機械神」「暴虐」の着せ替えアバターが披露されたし、さらにメイプルとサリーにはヒツジ系のふわもこコス、マイ&ユイには原作での初期装備っぽいコスもあり。
カウントダウンのトリは「暴虐」かな?と思ってたら「暴虐」は最終日の前に出ちゃって、じゃあトリどうするの?とドキドキしてたら、召喚獣のシロップ&おぼろがトリを務めるという良いサプライズ。シロップとおぼろについては、登場するにしてもそれぞれメイプルとサリーのサブスキルで召喚なんじゃないか?て予想してたから、それぞれ独立したアクセになってるとはホント予想外。
そう、
『防振り』コラボ限定のアクセがこんなに多いとはマジ予想外。
えーと、まず課金パックのアクセ。
水着アクセが三つ。
ふわもこコスが二つ。初期装備コスが一つ。
メイプルのスキル「身捧ぐ慈愛」「機械神」「暴虐」で三つ。
「シロップ」「おぼろ」で二つ。
ここまでで十一個。
あと、ガチャのスタンプカード報酬で、メイプルの装備アクセ「白雪」と「新月」の二つ。
合計、十三個。
いや多いわ!
『盾の勇者』コラボの時、なにかタガが外れたみたいに限定アクセ出しまくってて、その後『リトバス』コラボでもアクセをガッツリ出してきたんで「あっこりゃマズいな」って思って、でも『プリコネ』コラボではちょっと落ち着いたんで「ああ良かった」って安心してたんですけど、
これですよ。
スタンプカード報酬の限定アクセが地味にひどいよなあ。幸運にもガチャであっさりコラボユニットが入手できても、報酬アクセが欲しければ十連を回すしかないんだもん。
まあねえ、なにごともご商売ですからね、稼ぐには売れるものを売るのが一番ですからねえ。
それにしても、もう少し、こう手心というか。
ねえ。

・まあよし。何はともあれ、ガチャだガチャ。
予想では「スタンプカード報酬は一枚目コンプでユニット一体、二枚目の半分で一体、二枚目コンプで最後の一体」てな感じだったんだけど、実際には一枚目に限定アクセ二種が突っ込まれたため、ユニット報酬の天井は三枚目の半分まで押し出されて延びていて。
三枚天井で二枚目ハーンか……思ってたよりキツいな……。
しかしここで引いたら、次の大会(クリルタイ)でハーンの位を失いかねん。いや待てヒゲがあればどうなる?
えーとえーと(検算中)
合っているのですよ?
ズガー(脱線したので殴って直す)

えー、
結論から言うと、コラボ限定ユニット三体は何とか入手。
早い段階でマイ&ユイが銀玉からの昇格で、そのあと比較的すぐにメイプルがやはり銀昇格でお迎え。
で。
サリーが天井……二枚目コンプ報酬……。
最悪の展開ではないけれどもそこそこ重傷。貯めてた十連チケは使いきったし、ジェムも大放出。虹玉、星5もほとんど出ず。久々に、ガチャを回して膝に矢を受けた気分。
まあ、メイプルが出た時点でさっそく課金アクセ「身捧ぐ慈愛」「機械神」「暴虐」を購入して追いジェムしたし、残りのアクセもおいおい買ってくつもりだし、懲りてないんですけどね。
ズガー(時々殴って直す)

・ではメイプルの性能雑感。
闇属性の武器種・盾、移動方法・徒歩。
予想してたのはもうメチャメチャ防御に特化した性能だったんだけど、そこからすると実際のメイプルは盾職にあるまじき攻撃性だった。
まず、通常攻撃でマヒ付与のアビリティ。言われてみれば、アニメでもそんなスキル使ってたけどさ。でも普通なら、使用回数に制限のあるサブスキルにコンバートするでしょ。それを通常攻撃だからなあ。
おまけに、アビリティ「カバームーブ」はあったけど、「かばう」機能がついてなくてただ単に移動力がアップしてるだけ。いやそれじゃ“カバー”ムーブじゃないじゃん。むしろ「超加速」じゃん。
てなわけで、攻撃力は低いけどマヒ付与してきて、高い移動力でうろちょろしまくる闇のボランチ爆誕。攻撃力の低さは、多彩な限定アクセの能力とそれに由来する専用スキルで補える。
いちおう盾っぽく、被ダメを抑えたりガード率を上げたり、アビリティで「こらえる」や毒耐性もついてるけれど、それはむしろ普通、ついてるのが当たり前だしなあ。
メイプルのスキル「悪食」は、敵単体にダメージを与えつつ自分のHPを回復できる(しかもスキル後、3ターンの間SPを自動でプラス1チャージする)
なので、例えばレイドバトルでボスに密着してタゲを取りつつ、受けたダメージは「悪食」で回復して、そもそもマヒが入るボスならマヒさせてそのまま押し切る、みたいな戦い方も可能かも。レイドで活躍できる盾。珍しい。まあうちではレイドは凍結&封印でねじ伏せるんで、メイプルの出番はないな。
てかね、もうカウントダウンの時に一目惚れしてたんだけど、「暴虐」クッソ可愛いなオイ!
「暴虐」、デカい図体で腕が四本あってギーガーっぽいデザインで、外見はほぼほぼ怪獣だけど中身はメイプルなんで、内股で軽くジャンプして“がんばるぞい!”ポーズを決める勝利モーションとか可愛すぎる。しかも、ボイスは通常のメイプルの声に怪獣っぽいエフェクトをかけただけなので、自分が怪獣なのに「邪悪なモンスターは滅び去ったのだったぁ♪」て勝利時のセリフがもうバカっぽすぎて可愛すぎる。いや通常メイプルも可愛いことは可愛いけど、そっちは『セブスト』的には平均値というか多数派なのでね。やっぱり「異形なのに乙女」って方が萌えるよね。
「暴虐」、ここまでやってくれたんで満足は満足なんだけど、でもやっぱりもうちょいだけ欲は出ちゃうな。もっとアニメ版に寄せて二、三割増しでデカくして、通常攻撃はエネミーを頭から丸かじり、移動する時は手もついて獣のように四足走行。こんな「暴虐」も見たかったなあ。
「機械神」も良い。メカメカしいというかロボロボしまくってるというか、「ハリネズミのように武装している」という形容がここまでピッタリ来る重武装メカはそうそう居ない。てか、よく考えたら「ハリネズミ」って確かに針は背負ってるけどそんなにトゲトゲしてないな。これたぶん「ヤマアラシ」と間違えてないか俺?
ところで、アニメ見てた時は武装ばかりに目がいってたせいか気づかなかったんだけど、今回モデルビューワーで見ててようやく気づいたんだけど、「機械神」展開中のメイプルって薄着すぎない? 武器だらけのくせにメイプル自身は装甲とかほとんどない状態のむき出しで、しかもメイプル本体は水着よりも肌の露出が多いよ? いや、これよく見たら通常の鎧の下に着てる服装なのか。えっ、重甲鎧の下は超薄着とか、それ何かの条例に引っ掛かるくらいエロくない?大丈夫?

・サリー雑感。
水属性の武器種・双剣、移動方法・徒歩。
両手に武器は漢のロマンだし、わけても剣(というより大ぶりのナイフ)の二刀流とくれば大好物なんで、サリーの戦闘スタイルはメッチャ好きなんですが。
やっぱ事前に妄想してたように、武器種は盾がよかったなあ。「どこが盾やねん!」て突っ込みたかった。どう見ても攻撃タイプ・斬撃なのに、実際には盾守。パーティー組む時「こいつの編成効果で斬撃の攻撃アップ……しないなサリーは!うん知ってた!」ていちいちボケたかった。
性能的には、だいたい予想してたとおりの感じ。会心とかクリティカル高めで、追撃や状態異常付与持ちで。回避とかカウンター系のアビリティはもっと多くてもよかった。
とはいえ。
原作的には、ゲーム初心者な事もあって無茶苦茶なプレイングしがち(その結果、普通じゃ入手できないようなレアスキルを入手してしまう)なメイプルと比べると、熟練ゲーマーとしてゲームの定石やお約束を踏まえたうえで敢えてそこを外していくサリーは、むしろRPG的には常識人の立ち位置。そのせいか、コラボユニットとしてのサリーはあまりにも『セブスト』の世界観に馴染みすぎている。ユニット性能も衣装のデザインも「あれ?最初から『セブスト』のキャラでしたっけ?」ぐらいの馴染み具合。
そんなわけで、今のところサリーにはコラボユニットならでは的な特徴が見当たらないんだよなあ。原作にあった○○を、『セブスト』ではこういう形に変化させて再現!て奴。まあこれは、メイプルのキャラとか特徴が突出しすぎてて悪目立ちしてるって意味でもあるんだけどw
サリー専用の限定アクセとか買いそろえて着せ替えしたり専用サブスキルを使えるようにしたら、サリーにもコラボならではのキャラ立ちが出てくるかなあ。

・マイ&ユイ雑感。
無属性の武器種・デュアルハンマー、移動方法・徒歩。
のっけから「無属性」でキャラが立ってて、なんかサリーが微妙な表情でこっちを見てそうw
これまでに実装された無属性ユニットは一体だけ、星3のエセルのみ。しかも、エセルはアリーナコインとの交換で入手するため、ガチャから出現する無属性ユニットはこのマイ&ユイが初めて。まあ厳密に言うと、フェクタが情報解禁当初は無属性だったのが、実装直前になって火属性に変更されたという一件もあったけど。……確かフェクタだったよな? あ、て事は、マイ&ユイがガチャから出現した時の、無属性ユニット用の背景画面は、フェクタ実装の頃に作成されてた可能性があるのか。よかった、お蔵入りしなくてw
ユニットの属性は攻撃や防御の相性だけじゃなく、スキル強化の素材とも関係している。火属性のユニットはスキルの強化に火属性の素材が必要で、水のユニットなら水の素材が必要となる。じゃあ無属性ユニットはどうするの?って話になるのが必然。エセルの時は、スキル強化や能力解放にはアリーナコインを使用したんだっけ。
今回のマイ&ユイは、スキルの強化には光属性の素材と闇属性の素材を同量ずつ使用。なるほど。そういう事なら、五刀エコみたいに光から闇、あるいは闇から光に属性変化するユニットでも良かったのでは。ああいや、それだと属性が変化する事に説得力のある説明が必要になるのか。
そもそも『防振り』、魔法に火や水の属性という概念はあったっぽいけど、キャラそのものに属性があったかどうかは記憶が定かでない。あったとしても、目立つ形では明示されなかったはず。あ、いや、そうでもねえな。炎帝とかいたしな。
ともあれ、『セブスト』のゲームシステムにおいて無属性ユニットは、エネミーの属性相性に対し有利不利がない。これはメリットでもありデメリットにもなるんだけど、まあでも属性相性がバトルの鍵になるのはレイドバトルくらいだよなあ。普通のエネミーなら属性関係なく一発(ワンパン)で終わるし。そしてレイドへの参加となると、マイ&ユイの紙装甲が一番のネックになってきそう。いかに攻撃を受けないようにするか、仮に攻撃されても被ダメを抑えるにはどうするか。いや、紙装甲のダメージ管理にリソース割くくらいなら、いっそ原作再現で攻撃に極振りして短期決着を狙う方がいいのかも。
マイ&ユイ、「無属性」以外にも、『セブスト』のアルル&エルルとキャラが丸被りという強烈なキャラ立ちが許されている。どちらも双子で、武器がハンマー。アルエルの方は、二人一組で一人一本ずつハンマーを持っているという便宜上のデュアルハンマーだけど、マイユイは一人ずつちゃんと二本のハンマーを持っている、真のデュアルハンマー。おかげでマイユイが小さな身体で巨大なハンマー二本を両の手にそれぞれ持ってて、モデリングが大変に面倒くさそうw
メイプルたちのギルドには、『セブスト』ユニットとキャラ被りしてるのがもう一人いるんだよなあ。カスミという名の和装刀剣女子。『セブスト』的には、ジゼルにサクラの衣装を着せた感じ。そして『防振り』コラボ、実は前後編形式だったので、後編開始時にカスミがコラボユニットとして投入されたりしないだろうなあ。いや、実はカスミ実装はちょっと期待してるんだけどw
ズガー(ハロウィンが控えてるってのに、これ以上十連を回す余裕があるものか。殴って直す)

・そしてイベント『防振り』雑感。
正直言って、ここ最近のコラボイベントは、「ただただセブスト世界に突然飛ばされてきた」というお話ばかり。まあ、そりゃあコラボのたびに、コラボユニットたちが飛ばされてきた、あるいは召喚された理由を真面目に考えてたらすぐにネタ切れしそうなのはわかるけどさ。
この『防振り』コラボも、今やってる前編が【出会い編】という事で、とりあえず「セブスト世界に飛ばされてきたメイプルたちがバラバラになったけど、アルフたちと出会ってなんとか全員合流しました」という内容。
さて、後編の【冒険編】はどうなる事やら。脱力系のオチでもいいから、それなりに起承転結のついたお話だといいなあ。

・あと、後編にはレイドバトルがありそう。
レイドに関しては、恒常のレイドだけど何やら謎の状態異常を示す空欄があったのなかったのという情報もあったりなかったりするので、次に来る新規のレイドには少々注意が必要かもしれない。まあ、うちは凍結&封印が入ってくれればそれでいいんですけどね。

・ああもう時間切れだ。眠い。眠すぎて推敲してないけど、いいや、アップしちまおう。

・よし寝る。ZZzzz

彼岸!

今日も今日とて『セブンズストーリー』。

・そんなこんなで今『セブスト』は、「黄金郷を目指して」「ファンタスティック・ショー」「満月のぺったん大作戦」「よみがえる大魔導」のイベント三昧。とは言っても、このうち「ファンタ」と「ぺったん」は報酬がひとまとめになっているので実質はイベント三つだし、さらには「黄金郷」と「ファンタ+ぺったん」は報酬交換用のドロップアイテムが共通なので、一方を周回しまくれば他方の報酬も入手できる。つまり、結局のところ二つのイベントを周回するだけの簡単な作業。
なのですが。
「黄金郷」の報酬がエグい量なのでなかなかキツい。
このところイベントの報酬といえば、イベントに登場する特効ユニットのソウルストーンが目玉商品。普通のイベントなら星5の特効ユニットは二、三体、多くても四体くらい。ところが「黄金郷」は期間限定星5が10体も特効ユニットに指定されてるので、報酬交換所にもそれだけのソウルストーンがズラリと並んでて
「こ ん な に……?」
てちょっと愕然とした。あと星5だけじゃないからね。星4と星3も合わせて七体分。他にもガチャチケとか金鍵銀鍵とか虹砂とかあるし。
まあ、すでに真価覚醒し終えてソウルストーン買い足さなくてもいい星5はいるし、星3についても真価覚醒コツコツやってきたのがそろそろ終わりそうだから、全部の報酬を入手しなくてもいいんだけど。逆に言うと、残りの星5と星4のソウルストーンはここでちゃんと稼いでおかないと、後になってからなけなしの限凸像を砕いてソウルストーンに変えないといけない羽目になる。
つうわけで頑張りました。
普段だったら、暇なときに集中して周回ってのを何回か繰り返せば目ぼしい報酬は入手できてたんだけど、今回はその程度じゃ追い付かない気がしたので、ログインして周回するたびにAP回復薬を二つ三つ飲んで“追い周回”する、という行為をコツコツ積み上げて、ようやく先日、星5のソウルストーンを入手完了。これであとは流して回れる。
しかし言っちゃあなんだけど、特効星5を四体フルメンバーで揃えて周回した古参の俺がこれだけ面倒くさいんだから、ご新規さんはもちろん中堅のプレイヤーにはめちゃめちゃキツいのでは。今回くらいは、報酬とドロップアイテムの交換レートを下げるとか、特効の効果を上げてバンバンドロップさせるとか、そういう救済措置が欲しかったかも。

・「黄金郷」周回の合間に、シナリオアーカイブに収録されてる去年のイベント「脱出!混沌の岩窟」を読み返してたんですが。
うん、やっぱ人気投票の上位ってだいたい一緒だねw
今回は星5を「期間限定」と「恒常&セブフェス」で分けたから変化が出たけど、でも次も同じレギュレーションで分けたら、きっと似たような順位になると思う。
「それが人気投票ってものでしょ?」と言ってしまえばそれまでなんだけど、できれば順位の入れ替わりがそれなりにあった方が楽しいし。
どうしたらいいんだろう。レア度で部門分けするんじゃなくて、属性で分けてみるとか。年代別は……ダメだ、青年部門が激戦区すぎる。出身地とか所属も、「不明」ってユニットが意外に多いんだよな。

・てかね。
ぶっちゃけ「黄金郷」も人気投票もただの前振りですよ。前座。
金曜の午後、まったく突然に、『痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。』とのコラボイベント開催を告知。同時にカウントダウンログボも開始。
マジかよ『防振り』コラボ!
いや『盾の勇者』コラボの時、これなら『防振り』もあるんじゃないの?とは確かに言ったけど、まさかマジになるとは。あとねえ、時期。
三周年記念から人気投票イベントを経て、もう大きなイベントはないだろう、復刻イベントをひとつ二つ挟んで、あとはハロウィンイベントまで安らかに過ごせるかな!とか思っていたら『防振り』コラボとか。勘弁してくださいよ、もう(嬉しそう)
『防振り』はとりあえずアニメを見ただけの知識しかないけど、とにかくメイプルがチートなスキルと装備で暴れまくってたなあという印象。あのメイプルがそのまま『セブスト』にやってくるんなら、アルフたちも振り回されまくり蹂躙されまくりに違いないw

・とりあえず『防振り』コラボの開示された情報としては、
:メイプル、サリー、マイ&ユイがプレイアブルのコラボユニット確定。
:カウントダウンで、上記三体、いや四人の着せ替え(水着)が示唆。
:あとはジェムプレゼントとかTwitterリツイートキャンペーンとか。
『プリコネ』は主役が三人だけだったからコラボのユニットも三体で済んだけど、『防振り』はどうなるかな? ギルドメンバーはあと四人いるし。でもまあ『盾の勇者』も『プリコネ』も三体だけだったし、今回もそれに準じると予想。
着せ替えも、また課金アクセかな。問題は、他にも武器アクセとかがあるかどうか。メイプルはもう凶悪なユニークスキルを山盛り持ってるから、そのへんをアクセ化して着せ替え機能もつけて……うん、尚文のシールドアクセより多くなりそうw サリーとマイ&ユイも強力なスキルや武器があったはず。よく覚えてないけど。
着せ替えも、やるならとことんやってほしい。“暴虐”状態のメイプルとかほぼレイドボスの魔王軍幹部なんだけど、あれを再現してくれたら最高w
気になるのはサリーの武器種。原作的にはサリーも盾職だけど回避特化型で、防御はほとんどせず短剣や双剣で攻撃しまくってるんだよな。サリーのユニットとしての二つ名も「華麗なる回避盾」とはなっているけど、武器種としては双剣かなあ。でも、『セブスト』側も「それで攻撃して、武器種はハンマーなの?」とか、「その攻撃は格闘でいいの?」「双銃って?」みたいなユニットも少なくないから、サリーもどう見ても双剣なのに「武器種・盾」で押し通してほしい気もするw
マイ&ユイは、間違いなくデュアルハンマーだろうな。しかしアニメ見てる時から「……キャラがアルル&エルルと被りすぎているw」て思ってたけど、まさかこの二組の双子が正面からぶつかり合う機会があるとは思わなかったw とりあえずマイ&ユイにも餅をついてもらおうw
あとコラボユニットの性能というか能力。
メイプルは、「カバームーブ」としてアビリティ「かばう」が標準装備になってそう。サリーは回避・カウンター系のアビリティをあらかた持っててもおかしくない。追撃とか状態異常もヤバそうだ。マイ&ユイは攻撃特化型なんだよなあ。攻撃アップに与ダメアップ、どれだけ持っている事やら。

・そしてコラボイベントと来れば、恒例のTVCM。
YouTubeで先行公開されてるのを見たけれど、今回も安定の「始めるなら今がチャンス!」で、いよいよ『セブスト』と言えばこのセリフって定着してきた感じがしますよねえ。
でも、最近テレビから「始めるなら今ですよ!」て聞こえてきて、ん?て見たら『あいりすミスティリア』のCMだったのでアゴが少し外れかけた。おいおいおいおいそりゃねえだろうDMMさんよぉ。

・てなわけで、『防振り』コラボは楽しみです。

・しかし、『盾の勇者』『防振り』と来たら、この次のコラボも防御系が来るんですかね?
今時の流行りはあまり詳しくないけど、『回避ヒーラー』とか『最強タンク』あたりが有力候補か。ま、今のところコラボ先はアニメ化してる作品ばかりなので、上記とコラボするにしてもまずはアニメ化が先かな。
そのアニメ化という視点で見ると、今一番気になるのは『くまクマ熊ベアー』。
ちょっと前に友人から教えてもらって、そのすぐあとくらいにコミカライズを本屋で見かけたので「ああ、本当に人気があるんだなあ」と思って。それがアニメ化までこぎ着けたとなれば期待せざるを得ない。

・てかコラボについては最近いろいろ考えすぎてまして。
おそ松さん』の三期が来るこのタイミングで『おそ松さん』コラボイベント復刻するんじゃないか?とか。
Key作品とのコラボも、もう一つくらいくるんじゃないか?とか。それも『Angel Beats!』や『Charlotte』じゃなくて、最新作の『神様になった日』で。まあただの妄想、願望なんですけど。

アイシクル・スパークル!

今日も今日とて『セブンズストーリー』。

・火曜から、イベント「黄金郷を目指して」開催。このイベントは、先日おこなわれたユニット&アクセ人気投票の結果、上位のユニットが登場。また「黄金郷」に併せて、「スペシャルフェス」ガチャ、アクセガチャも開催。

・ユニット&アクセ人気投票の結果。
・期間限定星5部門
1:五刀サクラ
2:WDアルニアス
3:ハロウィンアマドゥス
4:五刀エステア
5:五刀エコ
6:水着ソニア
7:VDシエラ
8:シヅキ
9:WDラシオ
10:アミュレット

・恒常&セブンズフェス星5部門
1:セプティム
2:ロミリア
3:星5アルフ
4:ヴァルハイト
5:アマドゥス
6:ユーリ
7:エコ(同率)
7:エステア(同率)
9:リネット
10:スノウ

・星4部門
1:リッカ
2:コレット
3:ノエル
4:ウェルメーフ
5:クリニエーラ
6:ラシオ
7:イェルタ
8:リオン
9:デアドラ
10:サラ

・星3部門
1:星3アルフ
2:星3ファルメア
3:アイラ
4:スウェア
5:ソアラ
6:ウララ
7:キッシュ
8:ヴォクス
9:ワイルドストロゥ
10:アレンタラン

・星2部門
1:トッフォー
2:イシーヌ
3:ハボット
4:クライス
5:スフィレ
6:シータ
7:セシル(同率)
7:チュリエ(同率)
9:マイン
10:フローリア

・星1部門
1:ウェンディ
2:コロナ
3:ルロイ
4:ピエール
5:イータ
6:ロビン
7:ルーシー
8:ユニス
9:シモン(同率)
9:ミアン(同率)

・アクセ部門
1:真・蒼水剣
2:真・天桜剣
3:天桜剣
4:式神札の槌
5:真・轟雷剣
6:ジャスティスソード
7:双弐亜氷銃
8:ふわふわ恋心スピア
9:ジェントリーロッド
10:緑風のつるぎ

・期間限定星5部門は、五刀サクラをはじめ【五刀】ユニットが上位入賞。アミュレットも実質【五刀】キャラだし。てか、五刀の使い手で入賞しなかったのはヤクモだけか。まあでもヤクモもまだ覚醒してないからな。五刀の紋章が現れた五刀ヤクモが登場したら、また違う結果になるはず。
あとは、バレンタインやホワイトデーの限定ユニット。まあ騎馬ニアスと剣ラシオは強いしなあ。VDシエラは純粋なキャラ人気かも。ハロドゥスが3位なのはちょっと驚き。水着ユニットとしては一番新参の水着ソニアも、オランジェ、クラリス、オルデンヌをおさえての入賞と大健闘。

・恒常&セブフェス星5部門は、まあ予想通りセプティムさんと星5アルフ入賞。投票時期の関係で星5ファルメアさんはエントリーされてなかったんだけど、仮にエントリーできてたらこちらも上位だったろうなあ。
残りもほぼ順当かな。ヴァルハイト、ユーリ、リネットはユニット性能で、エコとエステアは【五刀】だし。しかしそうなると、ロミリアとスノウは予想外。この二人、確かに人気はあるけどここまでとは。隠れたとこに熱狂的ファンがいるんだろうか。

・星4部門。いきなりリッカとコレットでちょっと驚き。星5のクリスマスリッカじゃなくて、こっちがここまで上位とは思わなかった。リッカ人気恐るべし。コレットも、入手しにくい限定星4だから、例えばご新規さんからは票が入っていないはず。つまり入手できてる層からの得票率が高かったという事なのでは? そう考えてみると、まあ当然の結果なのか。アルニアスの妹だし、槍ユニットの中で現状唯一の射程3だし(要能力解放)、使用武器もアクセ化されてるし。あれ? コレットって実は優遇されすぎてる?w
残りは、順当な結果に見えてそうでもないような気配。ディサラさんとかイルミナ、カルド、ニーナ、リカード、オルデンヌあたりが上位に食い込んでるイメージだった。

・星3部門は、メインストーリー組で1位から3位を独占。あれポロンさんは?w
残りを眺めてみると、ちょっと味が薄いというか、 コクが足りない印象。イベントなどでコメディリリーフを務めるクラン、レイジィ、クアトロあたりが入ってない。あと、実はファンが多そうなフーチェ、ネリア、フレア、ミーシャ、エセルもいないし。と言っても、ソアラにウララ、ワイルドストロゥにアレンタランも充分キャラ立ってるんですけどねw
こうして改めて星4・星3ユニットを見てみると、ユニット性能だけじゃなくて様々な個性(キャラ)が『セブスト』の醍醐味って感じがしますね。

・あとね。個人的にはヴォクスがイケメン枠ってのが、もう長いことずっと引っ掛かってるんですよ。
いや顔は確かにイケメンだけど、キャラ的には秩序キチですよ? 初加入時に「君たちに秩序のなんたるかを教えてやるとしよう!」とか言うんですよ? そのくせ能力的には毒と暗闇付与するんですよ? これ普通のRPGだったら“主人公パーティーに三番手四番手以降に加入するデバフ使い”枠ですよ? そんなに重用されませんよ? メインストーリーで一つか二つ重要な出番があるかどうかですよ? サブイベントでは登場してもボイスついてないですよ?
まあ上記は超独断と偏見ですけど、それをさておいてもヴォクスが最初のホワイトデー限定化ユニットで初の星3から星5への昇格を果たしたってところが、ヴォクスイケメン枠の始まりだと思うんですよね。それ以前で、例えばイベントとかでヴォクスがイケメン扱いされてた記憶がないし、プレイヤーの間でもヴォクス→イケメンで盛り上がってた覚えもないし。
もしかしてですけど、これ開発とか運営に誰かヴォクス推しの人がいるんじゃないですかね。その人の猛プッシュしてヴォクスがWD限定化したとか……?

・星2部門。まあトッフォーが来るよねと。あとはまあ、感想もそれほどは。ていうかね、星2については、10位以上より10位以下の方が人数少ないんだから、そこに目をやっちゃうと正直コメントに困るw
キャラが立ってないわけじゃないんだけどねえ、パルチェとか。ローズとルチルは……うん、この少人数でキャラ被りってのはどっちにもメリットないわな。フラニーは、もうちょっと頑張りましょう。

・星1部門。1位2位3位と、去年の人気投票と同じ結果だなw これ4位以降もほぼ一緒だったのでは?
来年の人気投票は、星1と星2をひとつにまとめちゃってもいいんじゃないかな。

・アクセ部門。
これ、要するに今のアリーナでどんな戦法が主流か?を反映してる結果だからなあ。ぶっちゃけて言うと、「ああハイハイ強い強い」て乾いた感想しか出てこない。
個人的には、「緑風のつるぎ」がガチャに入って欲しかった。緑風のつるぎは、アクセガチャに天井制が導入される前のガチャだったんで、結局入手できてないんですよ。

・「スペシャルフェス」ガチャ。
限定星5部門の上位10位までと、星4・星3の5位までをピックアップ。しかし星3の1~3位はアルフ、ファルメアさん、アイラのメインストーリー組なのでガチャには登場させられず、星3ピックアップはスウェアとソアラのみ。……そこはさあ、5位以下から繰り上げ当選させるべきじゃないの? いやまあ星3のピックアップが増えても喜ぶ人はほぼいないかもしれないけどさ。でもやっぱそこは形式として星3のピックアップも五体揃えておくのが筋なのでは。ま、いいけど。
フェスの期間を五つに分けて、数日ごとにピックアップを入れ換え。
まず、五刀サクラ、アミュレット、リッカ、スウェア。
次にWDアルニアス、VDシエラ、コレットソアラ←今ここ!
続いてHWアマドゥス、シヅキ、ノエル。
五刀エステア、WDラシオ、ウェルメーフ。
最後に、五刀エコ、水着ソニア、クリニエーラ。
まあ、幸いここにピックアップされてる限定星5は全員お迎えできてるんで、十連回す必要はないんだよな。ハロウィンに備えないといけないし。

・アクセガチャ。
こちらもフェスの期間を五分割、数日ごとに武器アクセを入れ換えて、天井制。
まず、天桜剣と真・天桜剣。
次に、ジャスティスソード←今ここ!
続いて、式神札の槌。
真・蒼水剣。
最後に、真・轟雷剣。
要するに、スタンプカード五枚コンプで武器アクセ六種が一つづつ入手できますよという事。
アクセガチャはホント難しいな。武器アクセは強力だからできれば複数揃えておきたいんだけど、そのたびに天井まで回す必要があるってのもなかなかキツい。
アリーナの現環境を考えれば、真・蒼水剣に絞って回せばいいんだけど、その真・蒼水剣を活かすには五刀エステアをはじめとした武器種・マジックギアを育成しないといけない。ああ面倒くさい。

・さてイベント「黄金郷」。
……ちょっと雑じゃない?w
導入部こそ違ったけど、結局また洞窟で分岐かよっ!ていうw
しかも、タイトルが「黄金郷」だからどこか遠いところ、例えばトロピカル島とか和国のようにルーツ王国以外が舞台かと思ってたら、あっさり国内だし! それじゃせいぜい黄金“峡”でしょ。
でも話の流れ的には、いわゆる財宝ダンジョンて実はこの黄金郷の事だったの?みたいな感じでうまくハマるんだよな。すごい量の財宝を見つけたけど全部は持ち出せないまま落盤があって、そのあとコツコツ地道にダンジョンアタックしてお宝回収してますという後日談的な。トッフォーが頑張ってるとこもつじつまがあうし。
そのトッフォーが率いる第一分岐チーム。スウェア、イシーヌ、ノエル、ルロイ神父と、星5がいなくて戦闘力は高くなさそうだし、トレジャーハントに長けた面子とも言いがたくて、少しハズレ感が漂うんだけどw まあ、これだけ大人数が登場するイベントだから、そういうチームもあるよね。
第二分岐。
VDシエラとウェルメーフという“地に足がついてない”二人と、コレット、クライスというチーム。ほのぼの系。でも厳密に言うと、ウェルメーフは飛行ユニットじゃないんだよなあw(移動方法・徒歩)シエラにウェルメーフと来たら、マルタも加えたいな。かなりカオスな状況になりそうだけどw
第三分岐。
ココナとスフィレ、自称“魔法の天才”同士のぶつかり合いに水着ソニアがツッコミを入れて、ソアラが天然をかぶせるというキングオブコント感あふれるチーム。
第四分岐。
シヅキ、五刀エコ、ハロドゥスの強キャラトリオに星1のイータ。本来ならイータが浮いてしまいそうなところ、ハロドゥスが連れてる猫?のお化け兄弟、ユーユとレイレイにイータの相手をさせるのは上手い。シヅキとエコの組み合わせも、言われてみれば境遇的に重なる部分もあって非常にエモい。
第五分岐。
ファルメアさんに五刀サクラ、WDアルニアスにWDラシオ。ファルメアさんはツッコミ出来るけど他の三人がボケられないのでコメディは無理、仕方なく消去法で戦闘させておくのが一番無難という、武闘派チーム。全員、性格的に尖ったところのない穏和な人格者なのに、戦闘では手を抜かず真面目にバトるので死屍累々。アイシクル・スパークルはあざとすぎるほどにあざといんだけど、確かにスキルの合体技は格好いいので可及的かつ速やかに実装していただきたい。
第六分岐。
ウェンディに五刀エステア、リッカ、アルフ、ハボットさんと、平均年齢が高いんだか低いんだか分からないチーム。エルフのリッカ、ラトル族のハボットさん、どちらも外見より実年齢がはるかに高い可能性があるからなあ。そして『セブスト』の年齢区分、エステアは幼年だけどウェンディは青年という微妙な違いももうよくわかんねえなこれ。
第七分岐。
ピエール、アイラ、クリニエーラ、そしてアミュレットとこれまたなかなかにカオスなチーム。とりあえず、クリニエーラとアミュレットという組み合わせからひとつ“馬”という軸ができるので、馬頼みの一点突破でお話が展開。
とまあこんな感じで。
イベント「黄金郷」、面白いことは面白かったんだけど、去年のイベントと比べるとねえ。ねえ?
そりゃ去年は初見のインパクトという強みがあって、今年は二回目という弱味があったのは間違いないけど、でもそれならなおさら「洞窟」は避けてほしかったかなー。
こうなると来年がね。また「洞窟」で様式美とするか、あるいは「洞窟」以外で打開するか。まあどっちにしてもしんどそう。

・そういえば。
結局、課金アクセの「黄金」シリーズってなんだったんだろう。イベント「黄金郷」に登場するかと思ったらちょっとしか出てこないし。
あ。そうか、イベントと紐付けしちゃうと再販のタイミングが限られちゃうのかw イベント関係なければいつでも再販できますもんね。

・あと。
新要素「鈍強」を、敵に付与できるユニットかアクセが今年中に出るかどうか。与ダメが上がるけど追撃は完封できる、これは戦略的になかなか面白い。トリプルアクアブレードの対抗策にもなり得る。
……「鈍強」が敵から付与されるとなると、真・蒼水剣のアクセガチャ回す意義がだいぶ薄れるな。むしろ「鈍強」付与アクセの実装を望むべきなのか?